約 2,467,740 件
https://w.atwiki.jp/battleroyale/pages/740.html
281.噛み合わない歯車[3日目午前] 遠くからかすかに言い合う声が聞こえた。 一瞬そちらへ気を取られた♂騎士は注意を目の前の茂みへ視線を戻す。 「そこの奴、出てこい」 騒ぎが聞こえると同時にそこでもはっきり気配が動いた。 誰かが隠れている。 しかし声を掛けてもすぐに出てくる様子はなかった。 剣を構え一歩踏み出す。 「来ないならこっちから行くぞ」 ゆっくり待っている暇はない。 聞こえた騒ぎが♀ハンターの引き起こしたものなら止めに行かなくてはいけないし、一方的に撃たれまくった♀騎士の具合も気になる。 すると茂みの向こうの誰かが口を開いた。 「出てもいいのですが、その前に質問です」 意外にも落ち着いた男の声。聞き覚えはないがとりあえず敵ではないらしい。 半ば戦う覚悟を固めていた彼は軽く意表をつかれて足を止める。 「…なんだ」 「そちらのお二人はどうしたのですか」 「二人?」 一瞬質問の意味が分からなかった。 だがすぐに♀騎士と♂モンクのことと気付く。 連戦の傷で気を失ったか、♀騎士は盾を構えてうずくまったまま動かない。 「ミストレスと…♀ハンターにやられた」 「ふむ?」 答えた途端に相手の声が不思議そうな調子を帯びた。 そして別の質問をする。 「相手の姿をはっきり見たのですか?」 「ああ。間違いない」 「ほう」 今度はわずかに考えるような間。 どうも疑われているらしい。その態度に彼はだんだんムカついてきた。 自分の正体も明かさず一方的に質問しておいて、こっちの答えを疑うとはどういうつもりか。 「いい加減にしろ。信じないならさっさとどっか行け」 彼は腹立ちを隠さずに言った。 だが次の質問で頭にのぼった血が一気に引く。 「姿が見えるならなぜ♂アルケミストさんを手に掛けたのですか?」 頭の中が真っ白になった。 違う。 いや違わない。 「あれは…あのときは本当に…」 「誰だか分からなかったと?」 言葉を先取りされた。 こいつは彼についてよく知っているらしい。 だが、声にも口調にも聞き覚えはない。 いったい何者だ 何もかも見透かされているような気がして恐怖がじわりとこみ上げてきた。 * 「ではいつ、どうして分かるようになったのです?」 ♂騎士の様子を茂み越しに見ながら、♂セージはやや詰問口調に問い重ねる。 いつものような余裕がない原因は後方から聞こえてきた騒ぎだった。 仲間達に何かが起きたのだ。 すぐに戻りたかったが♂騎士と接触してしまったあとではそうも行かない。 彼が危険人物であった場合、ただ逃げたのでは仲間達のところまで追って来られる可能性がある。 逆に味方にできるなら何も言わず逃げては後の信頼回復が難しくなる。 だから敵か否かだけでも確認したかった。 とは言っても事情を細かく問いただす余裕もなく、 「…♀アーチャーにとどめを刺したときだ。…理由は分からない」 ♂騎士が苦しい声で釈明したのに対して一歩踏み込んで確認することができなかった。 「♀アーチャー?確かですか?」 「…ああ」 相手がはっきりと頷いたのを見て♂セージはため息をつく。 「では残念ながらあなたを信用するわけにはいきません」 「……そうか」 ♂騎士も重い息を吐いた。 頼まれてとはいえ罪もない少女の命を奪ったのは事実だ。 ♂アルケミストとのことも知られている。 ならば人殺しの自分を信用できないのも当然だろうと思ってしまった。 だが♂セージには別の理由があった。 彼は♀アーチャーがミストレスに憑依されていた事実を知らない。その一方で2日目夜の放送で彼女が死んだという情報は聞いている。 放送と♂騎士の言葉の両方を事実だとすれば♂アルケミストを殺害した時点で彼は正常だったことになる。 そんなはずはない。またジョーカーが死亡者の名を偽る理由もない。 つまり♂騎士が嘘をついている、あるいはまだ何かの異常を残している疑いが濃い、という結論になる。 何か事情があるのかもしれないが、それを聞き出して真偽まで確かめるにはどれだけ時間が掛かるか分からない。 かと言って不安要素を残したまま連れ帰るわけにも行かない。 残念だが今は諦めるしかなかった。 * 「で、俺をどうするつもりだ。殺すのか」 騎士がどこか捨て鉢につぶやくのを聞きながらグラサンモンクはかがめていた腰を伸ばした。 どうやら決裂したようだ。これ以上ここに居る意味はない。 「いえ、私たちが離れるまで動かないでいただければ充分です」 「私たち?」 意図的にだろう、♂セージが複数形で言ったセリフを♂騎士が聞きとがめる。 それと同時にグラサンモンクは茂みから♂騎士の背後へ出た。 万一に備え、♂セージが会話で注意を引いている間に回り込んでいたのだ。 いきなり背後を取られた♂騎士が驚き顔で振り返る。 「戻りますよモンクさん」 彼の行動に♂セージも慌てたらしい。早口に呼び止めた。 それはそうだろう。この状況で姿を見せる理由は普通に考えれば戦うため以外にはありえない。 だが正直彼にも戦っている暇などなかった。 姿を見せた理由は別にある。 「そのモンクを連れて行かせてもらう」 グラサンモンクは身構える♂騎士へ淡々と告げた。 悪ケミの作戦を成功させるにはGMに対応されるより早く全員の首輪を無効化しなければならない。それには気奪を使う人間が彼1人では無理がある。 目の前にモンクが倒れているのに置いてゆく手はない。 「まて、そいつは」 抗議しようとする♂騎士の目をグラサンモンクは真っ向から睨み返した。 「仲間だというならなおさらだ。お前に治療はできまい」 「だが」 「くわしい話はこいつに聞く。当人が戻ると言えば止めん」 目を合わせたままジリジリと膝を落として♂モンクの体をかつぎ上げる。 しかしさすがに♂騎士もそれを黙って見過ごしはしなかった。 「やめろっ!」 「フロストダイバー」 ♂騎士が実力で阻止しようと踏み込む。その瞬間♂セージが茂みを飛び出し呪文を唱えた。 完全に背後をつかれた♂騎士はとっさに身を捻って避けようとするが、右半身を氷に閉じ込められる。 グラサンモンクは無力化した♂騎士を無視して♂モンクを背負う。 ♂セージは彼に歩み寄って仕方なさそうに言った。 「女騎士さんも連れて行きましょうか」 言外になぜ危険を冒して♂モンクを連れ帰ろうとするのか、♀騎士はいいのか、と聞いている。 だから彼は即座に断言した。 「そっちは無駄だ。諦めろ」 目的は♂モンクだけだという返答。 実際に♀騎士の傷が助からないほど重いものかどうか分からない。 だが連れて帰ったところで皆ヒールする力は使い果たしている。可能性があるのは♂プリだが、彼だけでは2人とも治療するのは厳しいだろう。 まして彼と♂セージの両方とも怪我人を背負っていては、帰り道に襲われた場合反撃できない。 それは危険すぎる。 ところが♂セージは平然と言い返した。 「何とかなるでしょう。彼女も居ますし」 そして自分が出てきた茂みをちらりと見る。 「そうか」 グラサンモンクは調子を合わせて頷いた。 こちらが複数だと匂わせたのと同じ。伏兵を警戒させて追跡をためらわせるためのハッタリだ。 ♀騎士を連れて行くのもそれだけ余裕があるという一種の示威行為になる。 まあいいか。 グラサンモンクは冷徹に計算した。 戦力は多いに越したことはないし、万一の場合には捨てれば済むことだ。 * 「待て、くそっ」 ♂騎士は左手で体を縛る氷を殴りつけた。 利き手じゃない上に態勢に無理があるためうまく割れない。 「くそっくそっくそぅっ!」 拳や氷の縁でこすれた部分の皮膚が破れ、血がにじむ。 それでも痛みを感じないことがいっそ悔しい。 氷から抜け出せたときには4人の影も形もなかった。 「くそぉ…」 無力感を噛みしめながら溶け残った氷の欠片へ力まかせに拳を叩きつける。 「…ん?」 うなだれる彼の目が地面の一点で止まった。 氷の破片に混じって何か落ちている。 それは♀騎士が持っていたはずの物だった。 「錐か!?」 ♀騎士 現在地:E-6 所持品:S1シールド、ツルギ 外見:csf 4j0i8092 赤みを帯びた黒色の瞳 備考:殺人に強い忌避感とPTSDを持つが、大分心を強く持てるようになる。刀剣類に抵抗感 笑えるように 状態:気絶 負傷多数 重篤? ♂モンク 現在地:E-6 所持品:なし 外見:アフロ(アサデフォから落雷により変更) スキル:金剛不壊 阿修羅覇凰拳 発勁 備考:ラッパー 諸行無常思考 楽観的 刃物で殺傷 状態:腕に裂傷、JTを複数被弾、意識不明、通電によるショック症状 ♂騎士 現在地:E-6 所持品:S1少女の日記、カッツバルゲル、錐、カード帖(♀スパノビ遺品) 外見:深い赤の瞳 備考:GMの暗示を屈服させた?、混乱して♂ケミを殺害 心身の異常を自覚 できれば♂ケミを弔いたい、誤解から♀Wiz達と小競り合いの末逃走 両手剣タイプ 状態:痛覚喪失? 体力は半分以下 精神は安定? 個体認識異常を脱する。 必要とあらば殺すことを厭わなくなった? 仲間を守りたい ふぁる 現在地:E-6 所持品:リボンのヘアバンド スキル:ブリッツビート スチールクロウ 備 考:なんだかんだいいながら♀ハンターが心配で堪らない、ツンデレ? GM側の拠点を発見するも重要視せず無視、♀ハンターと遭遇、置き去り? 状 態:JTによる負傷で気絶中 ♂セージ 現在地:E-6 所持品:ソードブレイカー 島の秘密を書いた聖書 口紅 容 姿:マジデフォ黒髪 スキル:ファイアーボルト ファイアーボール ファイアーウォール ナパームビート ソウルストライク フロストダイバー 備 考:FCAS―サマルトリア型 ちょっと風変わり? GMジョーカーの弟疑惑 ♀騎士を背負って仲間の所へ グラサンモンク 現在地:E-6 所持品:緑ポーション5個 インソムニアックサングラス 種別不明鞭 容 姿:csm 4r0l6010i2 スキル:ヒール 気功 白刃取り 気奪 指弾 発勁 金剛 阿修羅覇王拳 備 考:特別枠 右心臓 したぼく二号 悪ケミを護る ♀ケミに疑念 デビルチ・♀ハンターを警戒 ♂モンクを拾って仲間の所へ 状 態:掌と肩に打撲 SPほぼ枯渇 参考スレ:【18歳未満進入禁止】リアル・グRO妄想スレッド【閲覧注意】 作品「雨の日」「青空に響く鎮魂歌」よりモンク(♂モンクと区別するため便宜的にグラサンモンクと表記) 戻る 目次 進む
https://w.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/219.html
阿修羅 阿修羅 Lv.1 [#lv1] 阿修羅 Lv.2 [#lv2] 阿修羅 Lv.3 [#lv3] 阿修羅 Lv.4 [#lv4] 阿修羅 Lv.5 [#lv5] 阿修羅 稀有卡 [#rare] 阿修羅 稀有Lv.1 [#rarelv1] 阿修羅 稀有Lv.2 [#reralv2] 阿修羅 稀有Lv.3 [#rarelv3] 阿修羅 稀有Lv.4 [#rarelv4] 阿修羅 稀有Lv.5 [#rarelv5] 固有必殺技 [#skill] 葉隱術 [#skill1] 烈風 [#skill2] 燕飛 [#skill3] 弦月 [#skill4] 整合 [#organize] 阿修羅 中文名字 阿修羅 日文名字 アスラ 英文名字 Asura 生日 雨月12日 花椰菜日 血型 A 出身地 魯比歐那連合王國 身高 178cm 體重 66kg 喜好 冥想 稱號 Venom 有關係的角色 佛羅倫斯 東方衛士隊的忍者。在魯比歐那的梅爾茲堡家魯卡大公身邊,執行勤務的密探。 東方衛士隊の忍者。ルビオナのメルバウツ家リュカ大公の元で働く密偵。 卡片取得方式 Darkroom銀(稀有卡)/金(稀有卡) 、任務(魔境的胎藏) + 開啟對戰台詞 對戰台詞 「姿を見られて生かしてはおけぬ。」 「既然被你看到我的樣子,就不能讓你活下去。」 「畢竟、生死を分けるのは覚悟。」 「畢竟、能一決生死的是覺悟。」 「支配者達の駒で終わる訳にはいかぬ。」 「不能就這樣當支配者們的棋子就結束。」 「影は光と共にある。」 「光與影是共存的。」 「我が技を見切ることはできぬ。」 「你是無法看清我的招數的。」 「かつて王国一と言われたのその剣術奥義、見せてもらおう」 「就讓我見識一下、你那過去曾被譽為王國第一的劍術奧義吧。」(vs阿貝爾限定) 「小童にかまう暇はない。」 「我可沒空理會小鬼。」(vs史普拉多限定) 「不吉な薔薇か。 ここで始末してくれる。」 「不祥的薔薇,就讓我做個了斷吧!」(vs艾妲限定) 「しぶとい女だ、我が手でとどめを指してくれる」 「真是難纏的女人,就讓我親手了結妳吧!」(vs佛羅倫斯限定) 「我が真意、貴様にわかるものか。」 「我的本意,妳豈會懂。」(vs帕茉限定) 「恐れは乘り越えければならぬ」 「恐懼是必需要克服的。」(vs瑪爾瑟斯限定) 「互いの技、どちらが上か見定めよう」 「就讓我們來看看究竟誰的技術比較高招吧」(vs魯卡限定) 阿修羅 Lv.1 能力值 HP 7 / ATK 5 / DEF 4Total 16 事件卡 ★ RARITY(稀有度) 5 ID 281 必殺技 葉隱術 阿修羅 Lv.2 能力值 HP 8 / ATK 6 / DEF 4Total 18 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 282 必殺技 葉隱術烈風 合成方法 阿修羅Lv1 (2張) LEVEL UP 阿修羅 Lv.3 能力值 HP 8 / ATK 7 / DEF 5Total 20 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 283 必殺技 葉隱術烈風燕飛 合成方法 阿修羅Lv2 (4張) LEVEL UP ※期間限定成就(已過期):2012/4/12~4/26 12 00 當取得第一張阿修羅Lv3時,即可取得阿修羅專武「守護的苦無」 阿修羅 Lv.4 能力值 HP 9 / ATK 8 / DEF 6Total 23 事件卡 ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 284 必殺技 葉隱術烈風燕飛 合成方法 阿修羅Lv3 (6張) LEVEL UP 阿修羅 Lv.5 能力值 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 事件卡 ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 285 必殺技 葉隱術烈風燕飛弦月 合成方法 阿修羅Lv4 (12張) LEVEL UP 阿修羅 稀有卡 阿修羅 稀有Lv.1 能力值 HP 10 / ATK 8 / DEF 6Total 24 事件卡 ★ ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 6 ID 286 必殺技 葉隱術烈風燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 普通 Lv1 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 - 銀幣 - Lv3 - 生命的碎片 10個 金幣 20張 Lv任意 60隻 死亡的碎片 10個 白金幣 20張 各Lv 60隻 阿修羅 稀有Lv.2 能力值 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 事件卡 ★ ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 7 ID 287 必殺技 Ex葉隱術烈風燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv1 1張 阿修羅 普通 Lv2 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿修羅 稀有Lv.3 能力值 HP 11 / ATK 9 / DEF 7Total 27 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 8 ID 288 必殺技 Ex葉隱術Ex烈風燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv2 1張 阿修羅 普通 Lv3 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿修羅 稀有Lv.4 能力值 HP 12 / ATK 10 / DEF 8Total 30 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 9 ID 289 必殺技 Ex葉隱術Ex烈風Ex燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv3 1張 阿修羅 普通 Lv4 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 ― 鐵幣 ― Lv1 ― 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 20個 金幣 40張 Lv任意 120隻 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿修羅 稀有Lv.5 能力值 HP 13 / ATK 10 / DEF 9Total 32 事件卡 ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 10 ID 290 必殺技 Ex葉隱術Ex烈風Ex燕飛Ex弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv4 1張 阿修羅 普通 Lv5 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 ― 鐵幣 ― Lv1 ― 時間的碎片 ― 銅幣 ― Lv2 ― 靈魂的碎片 ― 銀幣 ― Lv3 ― 生命的碎片 15個 金幣 30張 Lv任意 90隻 死亡的碎片 30個 白金幣 60張 各Lv 180隻 混沌元素 3個 ― 固有必殺技 葉隱術 替身之術。 Normal Ex 條件 階段 防禦階段 條件 階段 防禦階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ ○ × ⇒ ○ ○ ○ ○ 卡片 特2↑,防2↑ 卡片 特2↑,防2↑ 效果 這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) 效果 這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 距離 近・中 全距離 效果 尾數進位 等級 R1 R2 R3 R4 R5 距離 全距離 效果 尾數進位 尾數捨去 註1:當自身或對戰對手身上有「恐懼」或「狂戰士」狀態時,傷害計算方式為「葉隱術」→「恐懼」或「狂戰士」。 假設傷害正面骰為5,「葉隱術」發動後傷害為3,再經過「恐懼」或「狂戰士」的減半或加倍,才會是最終的傷害値。 註2 Ex葉隱術可視為非異常狀態形式的恐怖。上述例子發動後傷害為2。 烈風 引起暴風將對手吹飛。 Normal Ex 條件 階段 移動階段 條件 階段 移動階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 × ○ ○ ○ ○ ○ 卡片 特2↑ 卡片 特2↑ 效果 移動力+1,強制對戰對手更換角色 效果 移動力+1,強制對戰對手更換角色 註1:發動技能後對手即無法待機/前進/後退。 註2:更換角色方將只能選擇隊伍另外兩人,若按下換角取消則三位角色隨機選一位上場(隊友優先)。 註3:如對方的移動卡比較多,主動權仍歸對方所有。 燕飛 分身之術。投擲帶風苦無進行攻擊。 Normal Ex 條件 階段 攻撃階段 條件 階段 攻撃階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 × ○ ○ × ○ ○ 卡片 槍3↑,移1↑ 卡片 槍4↑,移1↑ 效果 ATK+3 ⇒ ATK+4,對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子。 效果 ATK+7,對戰對手的HP在(最大值-3)以上時,擲2次骰子。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻擊 - ATK+3 ATK+4 稀有等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4(Ex) Lv5(Ex) 攻擊 ATK+4 ATK+7 註1:丟兩次骰子傷害計算是類似弗雷特里西「百閃」兩次骰傷總和 並非是傑多「因果之幻」的兩次擇優,所以兩次傷害亦可能被抵銷掉。(性質屬於一次性傷害而非二次性傷害) 註2:若對手使用回血技能先把血補滿,燕飛依然可以擲兩次骰子。(如艾茵的九個靈魂,蕾格烈芙的L.A.R,史塔夏的時間種子) 弦月 揮下受詛咒的刀。 Normal Ex 條件 階段 攻撃階段 條件 階段 攻撃階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ × × ○ × × 卡片 劍5↑ 卡片 劍6↑ 效果 ATK+5,將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的。 效果 ATK+10將對戰對手的「ATK上升、DEF上升、MOV上升、不死、混沌、聖痕、棍術」吸收轉變成自己的。 註1:使用弦月吸取狀態是先吸取、再擲骰,但該階段阿修羅並不會受到狀態加成的影響,而是對方會有加成。 註2:如對帕茉使用該技能吸收聖痕,會選擇最新的那個。 (如本身已吸取聖痕X5,如對方帕茉聖痕X3,聖痕會變成X3,並非疊加或是擇優) 註3:如吸取相同類型但是數值跟回合數不同的狀態,則系統會選擇最後獲得的那個。 (例:多妮妲開超級女主角,阿修羅使用技能吸收異常狀態 接下來對方開古魯瓦爾多的必殺架勢,如阿修羅使用弦月吸取,則ATK+6會變成ATK+5(1回合)) 註4:異質者狀態在骰傷後才附加,在沒有異質者狀態下發動異質者不會被吸收。 註5:裝備咒印卡吸收到狀態時回合數會+1。 註6:Ex版本無法吸收到不死II狀態。 整合 普通卡 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 CharaImage 能力值 HP 7 / ATK 5 / DEF 4Total 16 HP 8 / ATK 6 / DEF 4Total 18 HP 8 / ATK 7 / DEF 5Total 20 HP 9 / ATK 8 / DEF 6Total 23 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 9 13 18 18 20 必殺技1 葉隱術 葉隱術 葉隱術 葉隱術 葉隱術 [條件]防禦/近・中距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/近・中距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) 必殺技2 烈風 烈風 烈風 烈風 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 必殺技3 燕飛 燕飛 燕飛 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+3對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+3對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 必殺技4 弦月 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 稀有卡 等級 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage 能力值 HP 10 / ATK 8 / DEF 6Total 24 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 HP 11 / ATK 9 / DEF 7Total 27 HP 12 / ATK 10 / DEF 8Total 30 HP 13 / ATK 10 / DEF 9Total 32 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ Cost 20 20 22 24 27 必殺技1 葉隱術 Ex葉隱術 Ex葉隱術 Ex葉隱術 Ex葉隱術 [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半 (尾數捨去) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) 必殺技2 烈風 烈風 Ex烈風 Ex烈風 Ex烈風 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 必殺技3 燕飛 燕飛 燕飛 Ex燕飛 Ex燕飛 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍4↑,移1↑[效果]ATK+7對戰對手的HP在(最大值-3)以上時,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍4↑,移1↑[效果]ATK+7對戰對手的HP在(最大值-3)以上時,擲2次骰子 必殺技4 弦月 弦月 弦月 弦月 Ex弦月 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+10將對戰對手的「ATK上升、DEF上升、MOV上升、不死、混沌、聖痕、棍術」吸收轉變成自己的。
https://w.atwiki.jp/hgss/pages/59.html
育成 育成ステータスとは? 計算式 レベル 種族値 個体値 努力値 性格 性格による補正の早見表 個性 なつき度 ステータスとは? ステータスはHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの6つの値のこと。 基本的には高い方がいいが、戦略に応じて調節することもある。 レベル、種族値、個体値、努力値、性格の5つの要素で決定する。 計算式 小数点以下は出てくるたびに切り捨てです。 最大HP (種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル その他 {(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格補正 レベル 経験値を得ると上がります。 ポケモンのレベルの上がりかたは6タイプある。 1から始まり、最大100まで。 種族値 ポケモンの種類ごと及びステータスごとに設定されている値のこと。 たとえば、ハピナスはHPが非常に高い、ケッキングは攻撃が非常に高い、伝説ポケモンは全般的に高めなど。 ゲーム中で値を見ることはできない。 種族値という言葉は通称であり、正式名称ではない。 個体値 ポケモン1匹1匹に設定されている数値。同じレベル、種類でも、捕まえたポケモンごとにステータスが違うのは個体値の影響。 ポケモンと出会ったときに決まる。 エンテイやライコウなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まる。 タマゴの場合、タマゴを貰った時点で決まる。 値は0~31の32段階でランダムに決まる。 ゲーム中で値を見ることはできない。ただし、バトルタワー内のパソコン右隣にいるジャッジに見せれば個体値の大体の合計とどの能力の個体値が一番高く、またどの程度なのかを教えてくれる。個体値の合計の評価(31*6の上限186)すばらしい のうりょくを もっている(合計が151以上) そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている(合計が121~150) へいきん いじょうの のうりょくを もっている(合計が91~120) まずまずの のうりょくを もっている(合計が90以下) 最も高い能力の評価さいこうの ちからを もっている(31) すばらしい ちからを もっている(26~30) かなりの ちからを もっている(16~25) まあまあの ちからを もっている(0~15) HGSSからの新要素として、同じ個体値が複数ある場合、HP→攻撃→防御→素早さ→特攻→特防→……の順番で能力をジャッジしてくれるようになった。ただし、初めに教えてくれる能力はHPとは限らない。 タマゴの個体値についてはタマゴを参照。 個体値という言葉は通称であり、正式名称ではない。 努力値 ゲーム中できそポイント(基礎ポイント)と呼ばれる、ポケモンを倒したときなどに加算される値の通称のこと。正式名称ではない。 ギャラドスを倒し続けたりすると攻撃が伸びたり、ラッキーならHPが伸びたりするのはこの「努力値」が理由。 各ステータスには255まで、全ステータス合計では510まで得ることができる。 基本的に短所を補うのではなく、長所を伸ばすことが多い。また、ステータスの調節にも使われる。 ゲーム中で値を見ることはできないが、得た努力値の合計が最大(510)かどうかはがんばリボンを貰えるかどうかでわかる。 努力値が最大の場合は、地道に経験値を稼ごうが、ふしぎなあめで育てようが、ステータスの伸びには違いがない。 くわしくはこちら。 性格 さみしがり や いじっぱり などのポケモンの性格。 性格は25種類あり、ほとんどの性格でHP以外のステータスに補正がかかる。 ステータスでは、補正が上がる能力と下がる能力は前者は赤・後者は青で色づけされている。 ポケモンと出会った時に決まる。 とくせいのシンクロを持つポケモンを先頭にする(瀕死でも良い)と50%の確率でシンクロを持つポケモンと同じ性格になる。 エンテイなどの飛び回るポケモンは飛び回り始めた時点で決まり、シンクロの効果がない。 タマゴの場合、タマゴが見つかった時点で決まる。前作までは性格遺伝は♀orメタモンだけ効果が出たが、今作はかわらずの石を♂に持たせても性格遺伝する。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 さみしがり 1.1 0.9 1 1 1 いじっぱり 1.1 1 0.9 1 1 やんちゃ 1.1 1 1 0.9 1 ゆうかん 1.1 1 1 1 0.9 ずぶとい 0.9 1.1 1 1 1 わんぱく 1 1.1 0.9 1 1 のうてんき 1 1.1 1 0.9 1 のんき 1 1.1 1 1 0.9 ひかえめ 0.9 1 1.1 1 1 おっとり 1 0.9 1.1 1 1 うっかりや 1 1 1.1 0.9 1 れいせい 1 1 1.1 1 0.9 おだやか 0.9 1 1 1.1 1 おとなしい 1 0.9 1 1.1 1 しんちょう 1 1 0.9 1.1 1 なまいき 1 1 1 1.1 0.9 おくびょう 0.9 1 1 1 1.1 せっかち 1 0.9 1 1 1.1 ようき 1 1 0.9 1 1.1 むじゃき 1 1 1 0.9 1.1 てれや 1 1 1 1 1 がんばりや 1 1 1 1 1 すなお 1 1 1 1 1 きまぐれ 1 1 1 1 1 まじめ 1 1 1 1 1 性格による補正の早見表 補正 攻撃↑(辛味) 防御↑(酸味) 特攻↑(渋味) 特防↑(苦味) 素早↑(甘味) 攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき 素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし 個性 うたれづよい や まけずぎらい などポケモンの個性。 ステータスには直接関係無いが、個体値を特定しやすくするもの。 個性は30種あり、最も高い個体値を5で割った時の余りがわかる。 ex. 31→1 30→0 29→4 28→3 27→2 ※個体値が26のものや21のものも1になるので、個体値計算機と併用するのが良い。 最も高い個体値が複数あった場合、ランダムで決まる。 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 個体値 1 ひるねをよくする あばれることがすき うたれづよい イタズラがすき ちょっぴりみえっぱり ものおとにびんかん 31,26,2116,11,6,1 0 たべるのがだいすき ちからがじまん からだがじょうぶ こうきしんがつよい きがつよい かけっこがすき 30,25,2015,10,5,0 4 のんびりするのがすき ちのけがおおい がまんづよい とてもきちょうめん ちょっぴりごうじょう にげるのがはやい 29,24,1914,9,4 3 ものをよくちらかす ケンカをするのがすき しんぼうづよい かんがえごとがおおい まけずぎらい すこしおちょうしもの 28,23,1813,8,3 2 いねむりがおおい ちょっとおこりっぽい ねばりづよい ぬけめがない まけんきがつよい おっちょこちょい 27,22,1712,7,2 なつき度 コガネシティの自転車屋の右上の家の女性になつき度を判定してもらえる。 なつき度の上げ方 歩く レベルアップ ドーピング 毛づくろい(コガネ地下、ナナミ) わざマシン ジムリーダー・四天王戦 ボンドリンク 戦闘用アイテム(エフェクトガード・クリティカッターを除く) やすらぎのすずを持たせると、加算されるなつき度が1.5倍。 ゴージャスボールで捕獲したポケモンは、なつき度が加算される時にさらに+1される 出会った場所(孵った場所)でなつき度が加算される時も+1 初期なつき度 ボールで捕獲した時のなつき度。 140 ピィ・ピッピ、ピンプク・ラッキーユクシー、エムリット、アグノム 100 ルクシオ、パチリス、グレッグルヒードラン、クレセリア、シェイミ 90 70 その他 35 ミニリュウ・ハクリュー、ヨーギラス、タツベイ、ダンバルラルトス・キルリア、ココドラ、サボネア、ペラップヤミカラス、ニューラ、ヘルガー、ヤミラミ、キバニア、サメハダー、ノクタス、アブソルムウマ、カゲボウズ、ジュペッタ、ヨマワル、サマヨール 0 ミミロル、ディアルガ、パルキア、レジギガス、ギラティナ、ダークライ、アルセウス 通信交換で手に入れたポケモンのなつき度は70。 タマゴから孵したポケモンのなつき度は120。 フレンドボールで捕獲すると、初期なつき度に関係なく200までなつき度が上がる。 なつき度 判定 備考 250-255 とっても幸せそう 200-249 あなたのこと信じてる 220以上でなつき進化 150-199 あなたになついてるのね 100-149 けっこうかわいいわね タマゴ孵化後の初期値は120 50-99 もっとかわいがってあげたらどう? 交換後の初期値は70 0-49 ぜんぜんなついていないようね
https://w.atwiki.jp/ragmaswiki/pages/16.html
アコライト 概要 PTプレイには欠かせない回復の要。 味方の強化や回復に特化しているが、ソロでの戦闘は苦手。 ステ・スキル・育成プラン 転職先をプリーストにするかモンクにするかでステータス・スキル振りが大きく異なる。 プリーストの場合支援プリ:Int=Dex Vitのバランス型。回復・バフ系スキルを主に取得する MEプリ:Int=Dexの攻撃型。HLやブレッシングなど攻撃につながるスキルを主体とする TUプリ:Int=Luk Dexの特殊型。TUで即死が決まれば戦闘時間が短く、レベルを上げやすいといえる 殴りプリ:Str=Agi Dexの殴り型。ハイプリーストになると殴りダメージ増加のスキルがあるため非現実的というわけではない モンクの場合(誰か追記お願いします)コンボ型:Str=Agi Dex Intの殴り型。三段拳から派生する一連のコンボスキルをメインとする。 発勁型:Str=Int Dex?発勁で一撃必殺する型。疲労度効率が良い 阿修羅型:Str=Int Dex?阿修羅覇王拳で一撃大ダメージを狙うタイプ。ボス狩り向けだが、大器晩成すぎる。 スキル スキルツリー 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 ヒール 10 自身と対象のHPを回復。 ホーリーライト 10 対象に聖属性ダメージを与える 対象のキリエを解除する キリエエレイソン 10 自身と対象に物理ダメージのバリアを張る 無詠唱可能 ブレッシング 10 PT全員のStr,Int,Dexを増加する 速度増加 10 PT全体のAgiを増加する ブレッシングのパッシブ扱い ルアフ 1 隠れている敵を発見する 幽霊系の敵を見破れない ニューマ 5 一定回数の遠距離物理攻撃を防ぐ Lvを上げると複数配置可能 鈍器修練 10 鈍器系、ナックル系武器装備時の物理攻撃力上昇 スキル詳細 ヒール アコライトといえばこれという回復魔法。 基礎ヒール力*((BaseLv+Int)/10)回復する。 不死属性モンスターをターゲットにして使用した場合、回復値の半分の聖属性ダメージを与える。 いわゆるヒール砲と呼ばれるもの。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基礎ヒール力 12 20 28 36 44 52 60 68 76 84 スキル使用距離 9.0m スキルディレイ 1.0秒 消費SP 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 ホーリーライト(HL) 聖属性の魔法攻撃を行う攻撃魔法。 Int型アコライトの貴重な攻撃手段。 プリーストでホーリーライト強化のパッシブがあるため、Lv10の威力はあなどれない。 KEを解除する効果を持つため、モンクが攻撃前にHLを打ち込むといった運用がある Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 威力 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300% スキル使用距離 6.0m 固定詠唱時間 0.2秒 変動詠唱時間 0.8秒 スキルディレイ 1.5秒 消費SP 8 16 キリエエレイソン(KE) 自身と対象にバリアを張る。 Dexを上げることで無詠唱にすることができ、急場しのぎとして使用可能。 物理攻撃を最大10回防ぎ、バリアの最大値はMaxHPの30%まで耐える。 詠唱中に一定ダメージを受けることで詠唱キャンセルとなる本作では バリア頼みに詠唱をごり押すという手段は結構有効である。 HLを受けることで解除されてしまうため、Pvでは注意が必要 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回数 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 バリア量のMaxHPに対する割合 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 効果時間 120秒 スキル使用距離 9.0m 変動詠唱時間 2.0秒 スキルディレイ 2.0秒 スキルクールタイム 5.0秒 消費SP 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 ブレッシング 対象とPT全体のStr,Int,Dexを増加させる。 増加値はMaxで20とかなり高い。 石化と呪いを解除することも可能。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 STR,INT,DEX増加量 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 効果時間 120秒 140秒 160秒 180秒 200秒 220秒 240秒 260秒 280秒 300秒 スキル使用距離 9.0m スキルディレイ 1.0秒 消費SP 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 速度増加 前提スキル:ブレッシングLv5 ブレッシングにAgiを増加させる効果を追加するパッシブスキル。 移動速度+30%UPも付与される。 ブレッシングをかけるだけで速度もかかるため、非常に便利 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 AGI増加量 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 効果時間 120秒 140秒 160秒 180秒 200秒 220秒 240秒 260秒 280秒 300秒 移動速度UP 30% ルアフ 隠れている敵を見破る。 見破った際に、聖属性魔法ダメージを与える。 今作では、ウィスパーなどの幽霊系モンスターをこのスキルで見破ることができないため注意。 ※クローキングやハイドを見破るが、幽霊系は幽霊という特性で見えないため。 効果時間 10秒 スキルクールタイム 0.5秒 スキルディレイ 1.0秒 消費SP 10 ニューマ 前提スキル:ルアフLv1 遠距離物理攻撃を一定回数防ぐバリアを設置する。 Lvを上げることで複数設置できるようになる。 アーチャー系のメタスキル Lv 1 2 3 4 5 バリア回数 10 効果時間 8秒 9秒 10秒 11秒 12秒 同時設置数 1 2 3 スキル使用距離 6.0m スキルディレイ 0.5秒 消費SP 10 鈍器修練 鈍器及びナックル使用時の物理攻撃力と通常攻撃力を増加させる。 主にモンクになる場合に取得するであろうスキル。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力増加量 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 通常攻撃力増加量 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 狩場考察 転職~20Lv:下水 20Lv~25Lv:迷宮の森 25Lv~35Lv:沈没船、幽霊船、伊豆D 35Lv~45Lv ゴブリン村、ミョルミール山脈
https://w.atwiki.jp/c_rom/pages/38.html
RO-155 アニメーション・テーマ メモ 表 裏 ROM一覧 第二刷昭和59年12月6日(1984年) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-155_1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-155_2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-155_3.jpg)
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/497.html
属性:力 レア度:SSR 戦と力を身上とする鬼の化身。 天に拒まれた悪神として何本もの剛腕を振るい、戦場を恐怖へと陥れたとされる。 それも今は昔……現在は剛腕も懐に収め、命を育む善行に励んでいるという。 だが、表情はまだ固い。 特徴 従来単体攻撃スキルだったものを複数に拡大するのが流行りか?『石化攻撃(全)』を新スキルとして持っている。 成功すれば一発終了だが、力SSRの彼女まで回ってくる頃に何体残っているか?SPコスパに見合うか?がカギになりそうだ。 おまけに補助スキルは失敗もあるギャンブル的要素が高いだけに意外と使い難い。 イラスト:藤島製1号 阿修羅 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 阿修羅+ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 阿修羅++ 卵保持数:5 Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 阿修羅◇ 卵保持数:5 Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル 発生Lv パワーエッジ(全) LV3 フレイムソードⅡ(列) 攻撃力増幅(単) ダブルソードⅡ(単) 石化攻撃(全) シャインソード(全) 味全:超剛力・超硬化 ◇のみ
https://w.atwiki.jp/c_rom/pages/52.html
RO-113 ヤングベストヒット メモ 表 裏 第一刷昭和60年5月30日(1985年) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-113_1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-113_2.jpg) 第六刷昭和63年5月16日(1988年) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-113_1_2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-113_2_2.jpg)
https://w.atwiki.jp/wiki2_keiiti1/pages/6.html
初心者の島「メイプルアイランド」。 ここでがんばる人たちを応援するスペシャルコンテンツです。 1、振り分け 能力はしっかりSTRとDEXをあげましょう。 二つがメイプルキノコ倒しのLvまで来たら、あとはHPに振ってもいいでしょう。 では、育成の仕方を見てみましょう。 Lv 一言解説 HP STR DEX LUK INT 1 水玉浮き輪が装備できます(赤デンデンorメイプルキノコ) スノーボード(空)が装備できます(青デンデン) 初期クエストはすべてやりましょう +0 11 6 4 4 2 ― 16(+5) ― ― ― 3 ― 21(+5) ― ― ― 4 ここまではSTRに振ります ― 26(+5) ― ― ― 5 ドルコダガーが装備できます(ビックスのアイテム収集) ズボンが装備できます(♂)(青デンデン) 運動帽(赤or青)が装備できます(新生活応援) ウッドシールドが装備できます(ユナのショッピングクイズ) ― 30(+4) 7(+1) ― ― 6 ― 34(+4) 8(+1) ― ― 7 このLvまでに、サムとマイのクエストを。クリアしないともうできません ― 38(+4) 9(+1) ― ― 8 ビックスのアイテム収集は、ここでクリアしましょう フルーツダガーが装備できます(ビックスのアイテム収集) ― 42(+4) 10(+1) ― ― 9 ― 46(+4) 11(+1) ― ― 10 新生活応援は、ここでクリアしましょう 両刃斧が装備できます(メイプルキノコ) ユナのショッピングクイズは、ここでクリアしましょう ― 50(+4) 12(+1) ― ― 11 体操着(灰)が装備できます(♂)(青デンデン) 青ワンラインTシャツが装備できます(♂)(青デンデン) Tシャツ(赤L)が装備できます(♀)(青デンデン) ― 53(+3) 14(+2) ― ― 12 ― 56(+3) 16(+2) ― ― 13 ― 59(+3) 18(+2) ― ― 14 ― 60(+1) 22(+4) ― ― 15 革ハンドバックが装備できます(赤デンデン) ― ― 27(+5) ― ― 16 アイスジーンズが装備できます(スポア) ― ― 32(+5) ― ― 17 ― ― 37(+5) ― ― 18 メタルワンドが装備できます(INT55、LUK20必須)(赤デンデン) ― ― 42(+5) ― ― 19 ― ― 47(+5) ― ― 20 +2 ― 50(+3) ― ― 21 +1 ― 54(+4) ― ― 22 +1 ― 58(+4) ― ― 23 +1 61(+1) 61(+3) ― ― 24 +1 63(+2) 63(+2) ― ― 25 +1 65(+2) 65(+2) ― ― 26 +1 67(+2) 67(+2) ― ― 27 +1 69(+2) 69(+2) ― ― 28 +1 71(+2) 71(+2) ― ― 29 あと一歩で廃人に転職です(笑 +1 73(+2) 73(+2) ― ― 狩場情報 Lv 場所 ポイント 1~5 デンデン広場Ⅰ~Ⅲ デンデンを叩きまくりましょう。 ここでデンデンの殻40個、青デンデンの殻60個用意。 6 枝道 マリアのクエストを実行。 サウスペリでビックスのアイテム収集を受けましょう。 7 西フィールド 手紙を届ける際に、赤デンデンの殻20個、キノコの胞子10個用意。 ルーカスに手紙を渡す ↓ マイから「新生活応援」を受ける。 ↓ 運動帽(赤)なら装備しましょう。 8 枝道 再び枝道。マリアに鉢巻or革帽子を貰いましょう。 鉢巻(赤)なら装備。他なら、ある程度は運動帽(赤)がいいでしょう。 9~15 東フィールド メイプルキノコの傘を10個用意。 報酬のドルコダガーorフルーツダガーを装備しておく。 その後に両刃斧を求めて狩る。出なくてもめげない(笑 16~20 草むら1~2 両刃斧が出ても出なくても此処で。 男は青ワンラインTシャツ、女はTシャツ(赤L)、さらにアイスジーンズ、革ハンドバックと何かと狙いが多い。 21~ トマト畑 Lv21からと言うか、いる物(↑)が全て集まったらここへ。 此処から延々と、メイプルキノコ狩りです・・・^^;
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/49.html
ジュカイン No.254 タイプ:くさ 特性:しんりょく 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 85 65 105 85 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- RSの御三家草ポケモン。 素早さが最も高い、草としては異色な御三家ポケモン。 とくこうの方が高いのだが物理技も充実しており、 剣の舞さえ積めれば相当な物理アタッカーとして活躍できる? リーフストームの威力は140と高く深緑状態だと最強に! 特殊型 【性格】臆病or控えめ 【特性】 深緑 【努力値】すばやさとくこう252体力6 【持ち物】 白いハーブorきあいのタスキ 【確定技】 リーフストーム 【選択技】 エナジーボール、目覚めるパワー、気合い玉、電光石火、竜のはどう 【備考】 リーフストームを中心とさ、高威力な攻撃でせめる。 気合いのタスキで1耐え深緑リーフストーム→がむしゃらもありかも 覚える技 レベルアップ キモリGBA ジュプトルGBA ジュカインGBA キモリDS ジュプトルDS ジュカインDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 6 6 6 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 11 11 11 11 11 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 16 16 - 16 - れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - - - - - 16 シザークロス 80 100 むし 物理 15 16 17 17 16 17 17 おいうち 40 100 あく 物理 20 21 23 23 21 23 23 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 26 - - 26 - - メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 29 29 - 29 29 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 31 35 35 31 35 35 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 36 41 43 36 41 43 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 41 47 51 41 47 51 みきり - - かくとう 変化 5 46 - - 46 - - ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 - 53 59 - 53 59 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - - - 51 - - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 - - - - 59 67 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ○ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 × 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 × 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 ○ 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 × 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 ○ 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 × 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 × タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 × にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × くさぶえ - 55 くさ 変化 15 × こうごうせい - - くさ 変化 5 × マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 × リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 ※同時遺伝不可 がむしゃら & やどりぎのタネorくさぶえorこうごうせいorなやみのタネ 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 覚える技は対戦考察wiki出典 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/73109 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 03 09 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110172428 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/okaro/pages/30.html
はじめに 式姫を強くする方法は幾通りかありますが、基本的には 物語を進めれば進めるほど育成の幅は多くなります! 時には多少無茶をしてでも物語を進めると、その先に自分に合った育成方法があるかもしれません。 以下に物語をクリアした際に解放されるコンテンツで特に重要かと思う部分をまとめてみました。 上野:伊香保温泉クリア後…常世の境 壱 の解放 本家wiki 行動力10消費で交換できる常夜印章を元に破格の経験値をもらえる「常世の境」に挑める。 かなりオススメ。今までの育成は何だったんだ…ボソッ と思えるくらいの経験値。 行動力が余った時に印章に変えることで行動力が無駄にならすに済む。(最大7枚所持可能) ・取りあえず始めたばかりの人は伊香保温泉突破を目標に頑張ってみよう! 越後:三島漁村 海岸クリア後…憑依システム の解放 本家wiki 複雑なシステム故、最初のうちは訳がわからないかもしれないが、①憑依された側はステータスが上昇&実質技枠+1②憑依した側は戦闘でもらえる経験値のうち、10%を取得できる。 取りあえずはこれだけ覚えておけばOK(だと思う) 参考 憑依させた式姫に10%の経験値が入るのでかなりオススメ。低レベル時の育成が一気に楽になります。 飛騨 出羽ヶ平クリア後…絆結びシステム の解放 本家wiki お気に入りの式姫と絆を結ぶことができるのでモチベーションが上がる。かなりオススメ。 出羽下ヶ平クリア後のめんどくさいクエをクリアすることで解放される。 グル茶でボソッとつぶやけば誰かが手伝ってくれる。(はず) 基本種&舶来系祠解放タイミング 基本種系統祠解放タイミング 基本種 ほぼ初期から 基本亜種 乙浜海岸クリア後 上級種 一宮神社クリア後 上級亜種 伊香保温泉クリア~蟲毒の社到達後? 最上級 陸奥火山麓クリア後 最上級亜種 美濃山城跡クリア後 舶来系統祠解放タイミング 戦乙女、獅子女 童子の小江戸~舶来式姫の祠受注? 吸血姫 甲斐金山洞窟攻クリア~伊豆網代漁村受注 死神・天仙・堕天使 伊豆網代漁村クリア後 龍神・斉天大聖 陸奥火山麓クリア後 舶来激レア 美濃山城跡クリア後 ボナ溜めに必須となる型紙や貴重な貴重な霊珠をもらえる(舶来系のみ)。 おそらくボナ溜めを意識し始める頃合いが陸奥火山麓クリア前後からかと思うが意識し出すころにはまだ最上級亜種の型紙のクエが出ていないというのが何とももどかしいところ。美濃山城跡クリア後には最上級亜種祠解放、舶来激レア祠解放とボナ稼ぎに有利な特典がてんこもりなので物語ぎりぎりクリアに抵抗のない人はごりごり進めよう。(わたしは余裕もってクリアしたかったのでじりじり進めてたけど。) 式姫を強くしたい! それぞれの育成、強化方法について、考察やコメントを残していただけたらと思います。 レベリング 考察・コメント ・カンストはチュートリアル終了 時間が無かったりだるい場合は常世や修行を活用しよう。行動力の対価は大きいがその分短時間で経験値が割られずに全員貰える 心技体埋め 考察・コメント 式姫のレベルをカンストさせることで経験値が心技体ポイントとなって貯まってく。(最大700万まで蓄積可能)心技体ポイントを使って好きなステータスを最大25~30まで上げることができる。(主人公はさらに多く、又技、術のレベルもある程度上げる事ができる) HP&メインの攻撃(槍・弓なら突 斧なら打撃)のカンストは目指したい。特にHPが多いと見栄えが良くなる。 1~20までの累計ポイントと20~30までの累計ポイントは一緒の為、取りあえず20まで上げてみるのも手。 武器、防具の強化 考察・コメント ・武器防具を気にし出した瞬間このゲームのタイトルが「かくりつの門」となる。 10%を通すだけの簡単なお仕事です。 一生懸命ためた文ちゃんが物の数分で消え去る。 初期のうちはユニーク武器、常夜素材で作る防具が安く品質も良いのでオススメ。これらの装備を整えつつ、最強防具を作るために金策、レイドボス討伐を目指しましょう! 蜥蜴柄の大鎧、とてもオススメ。 ・無間、練磨装備について 入手方法はそれほど難しくないですがそこらのレイド武器を軽く超える性能を持っています。 特に練磨は一極ふりすれば大蛇を簡単に超える程の武器になります。 ただし無間は入手に時間が、練磨は強化に莫大な素材とお金がかかります。 また練磨はボナ振りにより自由度が高くリセットも容易ではありません。よく考えて振りましょう。 ボナ貯め 考察・コメント ・おそらくもっともステが伸びる育成の最重要コンテンツ その道のりは長く険しい・・・ ボナ貯めについては別ページを作成する予定です。 憑依 考察・コメント 初期のうちは有用な技を持った式姫を憑依するだけで良い。逆に言えば有用な技を持った式姫を一人確保しておく必要がある。 憑依用の式姫は物理であれば武士、斧が便利。武士はHPの伸びが大きく、斧は物理の素ステ、HPが高い。 熟練度稼ぎ 考察・コメント あまり気にせずとも放っておけば勝手に上がっていくイメージ。熟練の秘伝書をお気に入りの式姫に食べさせ、のんびりあげてゆきましょう。 レイド系の総取りを行うときなどに青の薬を使うとぐびぐび上がる。青の薬に余裕がある場合はぐびぐびのもう。※しかしレイド戦前に青の薬を飲み忘れる陰陽師が多発している。青の薬は鞄に入れてるだけじゃ意味ないよ。 特性によるステ上昇 考察・コメント まずはレベル3から4…6からと徐々にあげていきましょう上を見るときりがないです。